网易的《决战!平安京》已经和各位玩家见面了,这款游戏一上线就引起了不少玩家的讨论。笔者见到有评论说,平安京就是一款Moba伪作。这话的意思很明显,批评平安京只有Moba的壳,没有Moba的魂。这样尖锐的观点给人的第一印象就有些片面,通过不同玩家的体会总结,更是让这个观点的片面性展露无遗。今天笔者就来给大家分析分析,这个观点究竟错在哪里。
如今吃鸡做大,Moba挣扎,不少Moba老玩家都表示无奈。但日渐饱和的Moba市场,的确没有了当初的活力。Moba好玩在哪里?操作、竞技以及开黑的乐趣。在玩法大致固定的情况下,Moba游戏更为重视的应该是游戏的平衡性,这也决定了一款Moba游戏是否合格。那么从平衡性的角度,我们来看看平安京做得如何。
首先平安京以免费的阴阳术系统代替了铭文系统。这个铭文系统,大家都懂,不仅费时费力,而且还导致游戏存在不公平的现象。尤其法师和刺客这两个输出职业,有铭文和没符铭文,差距大得不是一星半点。平安京的阴阳术系统,就不需要花费时间和精力,每个玩家都可以使用,自己进行搭配,来满足英雄的需要。在这点上,相较农药而言,平安京的平衡性做得更为稳妥。
其次平安京还取消了皮肤的属性加成。可能有部分氪金党会不满意,但是Moba游戏最重要的就是公平。同时相信网易精美的皮肤模型,会让你觉得花钱是值得的。那么取消皮肤加成,这是对大家都好的事情。真正做到了欧非同等,尊重每一个玩家。氪金党拥有了炫酷的外型,零氪党也不会被皮肤压制。这相对其他Moba手游来说,又是一大进步。
除了上述两点外,平安京更是加强了游戏的竞技性。地图变得更大,节奏相对慢些,阵容要求更高,团队合作更为重要。每个位置都需要,每个位置的特色也很明显。优势的建立更难,但一旦建立,就能起到很好的压制作用。这就体验出游戏前期运营的重要性,游走需要更为精准效率。同时补刀将会是游戏里最大比重的经济来源,随缘补刀的话,就容易被拉开差距。这对于基本功的要求就变得更为严格,操作的复杂化更能够体现Moba游戏的精髓。玩Moba,除了秀操作,还追求什么呢?
在初期,游戏里可能会存在大大小小的bug。这是每一个游戏都会经历的过程,不能因为这些bug,就否定一个游戏。平安京能够在Moba衰落的情况下站出来,热衷moba的玩家更应该去支持一波。整体游戏不论是画质还是可玩性,都有着不俗的表现。可能上手没有那么简单,但花心思去玩游戏和随便玩玩,感受也是不相同的。所以从全面的眼光来看,平安京绝不是一款Moba伪作,很有可能,它将成为Moba手游复兴的开始,难道只有简化操作才是Moba手游?平安京有ip有实力,相信它能够走得更远。
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